近日公司十月懷胎的項(xiàng)目:《忘憂酒館:不下線戀人》面世,我們既期待又緊張的等待它出生,現(xiàn)在趕緊來看看這孩子是啥樣的:
騰訊首款真人戀愛游戲:全新概念的游戲體驗(yàn)
它是基于騰訊新文創(chuàng)IP「忘憂酒館」的一款小游戲,脫胎于原本優(yōu)秀的武俠世界觀手游,延續(xù)“忘憂”互動(dòng)電影的基因,保留原本的江湖味和人情味,轉(zhuǎn)化為更貼近大眾用戶的“忘年輕大眾之憂”的概念。做出能反映年輕大眾生活隱憂的社會(huì)問題,幫年輕人重新審視內(nèi)心,治愈憂愁的內(nèi)容是忘憂IP的內(nèi)容新意,也是一次全新的突破與挑戰(zhàn),開拓IP價(jià)值。
既然有所升級(jí),就意味著需要更龐大的故事背景以及更復(fù)雜的互動(dòng)機(jī)制和玩法,出品的好與壞,十分考驗(yàn)制作團(tuán)隊(duì)的水平。早在2016年,一款真人互動(dòng)游戲H5《活口》受到業(yè)界的廣泛好評(píng)。而《活口》的核心主創(chuàng),也是現(xiàn)任點(diǎn)維創(chuàng)意合伙人吳言,也擔(dān)任了此次游戲制作的創(chuàng)意總監(jiān)。點(diǎn)維曾對(duì)互動(dòng)影游有所涉獵,然而面對(duì)日新月異的游戲產(chǎn)品與日益激烈的行業(yè)競(jìng)爭(zhēng),點(diǎn)維從不滿足于此,一直想在這個(gè)領(lǐng)域?qū)で笮碌耐黄啤?duì)于《忘憂酒館:不下線戀人》這個(gè)項(xiàng)目,點(diǎn)維聯(lián)合創(chuàng)始人也給予了高度關(guān)注,全程參與并積極配合協(xié)調(diào)溝通。
充滿挑戰(zhàn)的前期籌備—考慮多一步,準(zhǔn)備更充足
剛接到需求時(shí),了解到這次背景設(shè)定是在一座無人荒島上,而國(guó)內(nèi)的島嶼旅游開發(fā)已經(jīng)成熟,人工痕跡明顯,于是我們將目光望向了泰國(guó),在泰國(guó)有符合我們?cè)O(shè)定的荒島。除此之外泰國(guó)的廣告名揚(yáng)海外,其拍攝團(tuán)隊(duì)專業(yè)性也匹配本次項(xiàng)目,最關(guān)鍵的是氣候,我們的拍攝期在12月底至1月,很多戲份需要下水,泰國(guó)這時(shí)的氣候適宜,不會(huì)給演員造成身體上的問題。至于另一個(gè)重頭戲便是我們的女主角,一款戀愛向的游戲,女主角必須要慎重挑選,為此我們尋找了至少100多位來自全國(guó)各地的演員,經(jīng)過與客戶一同精挑細(xì)選,選中了現(xiàn)在大家看到的這位,還不錯(cuò)吧?
突破常規(guī)影視拍攝—本該在游戲數(shù)據(jù)庫(kù)里的信息,我們用鏡頭將其實(shí)現(xiàn)
在以內(nèi)容消費(fèi)為主打的產(chǎn)品中,劇情故事發(fā)展會(huì)占絕大多數(shù)游戲內(nèi)容。游戲劇情圍繞在孤島上的生存、探索、經(jīng)營(yíng)和與“戀人”的關(guān)系發(fā)展心路歷程展開,涉及大量的劇情選擇和畫面表現(xiàn)。用戶會(huì)通過不同的選擇來推動(dòng)不同的劇情走向,最終以畫面排列組合的方式將故事呈現(xiàn)。但全靠真人實(shí)景組成的劇情內(nèi)容,這給作為拍攝制作的我們帶來了巨大的挑戰(zhàn)。為了突顯真人互動(dòng)游戲的「真」,每一個(gè)場(chǎng)景的每一個(gè)互動(dòng),以及反應(yīng)細(xì)節(jié)和細(xì)微的差異,保持實(shí)干體驗(yàn)和第一視角的真人沉浸,活生生將原本儲(chǔ)存在游戲數(shù)據(jù)庫(kù)的內(nèi)容,搬到了現(xiàn)實(shí)用鏡頭來記錄。
在拍攝方面,鏡頭語言的表達(dá)和畫面美感的平衡是一大難題。為此,點(diǎn)維攝制組專門采用ARRI MINI+Easyrig等設(shè)備,拍攝前反復(fù)測(cè)試,用高品質(zhì)水準(zhǔn)嚴(yán)格要求每一步執(zhí)行。想要實(shí)現(xiàn)“第一視角真人戀愛”的獨(dú)特體驗(yàn),我們?cè)趯?shí)拍階段運(yùn)用了很多手持鏡頭,把種種細(xì)節(jié)呈現(xiàn)在眼前,加強(qiáng)玩家身臨其境的感覺。
游戲中海島畫面的拍攝地選在了風(fēng)景宜人的泰國(guó),而現(xiàn)代都市戲碼選在國(guó)內(nèi),于是就形成了雙組協(xié)同拍攝模式,泰國(guó)、深圳兩個(gè)分會(huì)場(chǎng),共同打造一個(gè)真實(shí)又夢(mèng)幻的世界。
為了達(dá)到“不出戲”, 《忘憂》的游戲小圖標(biāo)等細(xì)節(jié)素材也出自實(shí)物拍攝,由于涉及到保質(zhì)期,所以每一個(gè)小圖標(biāo)我們都打起十二分精神,就是椰子喝的太飽了……
史上素材最龐大的后期工作—對(duì)于后期同事來說是一種幸福的煩惱
拍攝完成后,面對(duì)10多T的龐大素材,我們后期同事們開始了漫長(zhǎng)又艱辛的后期工作,此次內(nèi)容有別于常規(guī)邏輯,內(nèi)容包含長(zhǎng)線故事、獨(dú)立而又有關(guān)聯(lián)的彩蛋劇情、多重結(jié)果的玩法,女主反饋更是將視頻內(nèi)容做成了一個(gè)素材庫(kù)的概念,是有史以來實(shí)拍制作的最大挑戰(zhàn)。后期素材都是以編碼形式管理,僅玩法部分,一次輸出量就有300多段。在優(yōu)化的過程中,僅僅是關(guān)于輸出的工作量都十分驚人。調(diào)色、摳像合成、配音以及擬音的工作全程同步配合,也花費(fèi)了差不多3~5個(gè)月的時(shí)間。前期籌備,兩地拍攝、疫情空擋、大量后期工作,我們歷經(jīng)十個(gè)月的時(shí)間,最終將成片長(zhǎng)達(dá)3小時(shí)左右的內(nèi)容交付于客戶,(我們的后期同事也終于有空找女朋友了,因?yàn)樗谶@個(gè)項(xiàng)目中遺失了女友,時(shí)間都奉獻(xiàn)給了另一個(gè)美女。)
感謝客戶對(duì)于點(diǎn)維的信任與支持,也辛苦項(xiàng)目組的同學(xué)們,最后大家肯定最感興趣的是這么大的項(xiàng)目我們賺了多少錢吧?對(duì)!沒錯(cuò),預(yù)算超了,還不止一點(diǎn),我們不僅把項(xiàng)目的所有費(fèi)用都投入到執(zhí)行中,最后核算發(fā)現(xiàn)還超支了一百萬左右,至于理由嘛……老板樂意。其實(shí)點(diǎn)維是勇于探索的先鋒者,對(duì)于新的品類也愿意嘗試,并不是單純用商業(yè)項(xiàng)目的視角去做這件事,事實(shí)上,點(diǎn)維在之前已經(jīng)積累很多經(jīng)驗(yàn),但是經(jīng)過本次項(xiàng)目,讓點(diǎn)維的經(jīng)驗(yàn)更加扎實(shí)更加深厚,我們?yōu)榱撕米髌罚胁幌б磺械钠橇Α?/section>正是有了這一層的底氣,我們才能與客戶一起合作出這么棒的作品,總而言之,期待我們下一次的牽手吧!
制作人員名單
出品方 | 騰訊游戲-忘憂酒館
品牌總監(jiān) | Teri
品牌經(jīng)理 | 黎琦
游戲策劃 | 黎琦
編劇 | 褚楚/虞夢(mèng)蝶/黎琦
TGideas團(tuán)隊(duì):
程序開發(fā) | 權(quán)媽/澤賢/小胡/超哥/花叔/DG
創(chuàng)意指導(dǎo) | LAVA/毛鎧/BOBO
UI美術(shù) | 涼哥
項(xiàng)目管理 | 安妮
音樂/音效 | foko
代理公司 | Dotwell 點(diǎn)維文化
總監(jiān)制 | 狄文達(dá)/肖聰
項(xiàng)目經(jīng)理 | D/PAO
創(chuàng)意總監(jiān) | 吳言
文案 | 左浩成
導(dǎo)演 | 朱昊/趙碩
副導(dǎo)演 | Tank
制片 | 肖峰/狄揚(yáng)
海外制片 | KO
攝影指導(dǎo) | 王光才
B組攝影指導(dǎo) | 李旻
美術(shù)指導(dǎo) | 夏爾/陳奧
平面設(shè)計(jì) | 林玉峰
服裝師 | Sammi
擬音/混音 | 方源
剪輯 | 溫海榮/黃婉儀
后期合成 | 李圣/積磊/一雄
調(diào)色 | 阿花/李大